Notre objectif sera de déplacer une balle juste en inclinant notre smartphone. Pour cela nous utiliserons l'accéléromètre de notre téléphone.
Un accéléromètre est un capteur qui, fixé à un mobile ou tout autre objet, permet de mesurer l'accélération linéaire de ce dernier1. On parle d'accéléromètre même lorsqu'il s'agit en fait de 3 accéléromètres qui calculent les accélérations linéaires selon 3 axes orthogonaux x, y et z.
Nous allons utiliser la plateforme AppInventor 2 pour réaliser ce projet.
Les composants
Pour réaliser cette appli, nous aurons besoin :
un capteur accéléromètre ;
un cadre (canvas) ;
une balle.
Voici à quoi pourrait ressembler l'application :
Voilà l'écran de notre appli.
Programmation
Voici les blocs pour réaliser l'appli :
À faire vous-même
Dans le menu Connecte en haut de l'écran, choisisez Companion AI (ou lancez l'émulateur, puis choisissez Emulateur).
Testez votre appli.
Créez un jeu tel que Flappy plane avec ce mode de déplacement.
Installez l'appli. sur votre smartphone ou faites des améliorations avant.