Nous n'avons vu qu'une infime partie des possibilités de Phaser. Je vous conseille, pour poursuivre seul votre découverte de cette fabuleuse bibliothèque trois liens :

Vous êtes désormais prêt à vous lancer dans la création de votre premier véritable jeu. Surtout, n'hésitez pas à passer beaucoup de temps à travailler votre projet sur le "papier" en détaillant le plus possible ce que vous voulez faire (scénario, dessin d'écran...). C'est comme cela que les "pros" procèdent. Ne vous lancez surtout pas dans le code "tête baissée" !