Sprite animé avec PHASER.js

Description du projet

Dans ce projet on va utiliser une feuile de sprites (spritesheet) pour animé un personnage ici un dragon.

Réalisation

Pour cela nous allons utiliser le framework Phaser, qui gère très facilement les spritesheet.

Nous utiliserons aussi le fichier image en format .png pour la transparence contenant les différentes images de notre spritesheet.


Télécharger les fichiers du TP

Code source complet du programme