Tu peux écrire tes codes et les tester en appuyant sur RUN dans la console trinket.
Exercice 1
Ecrire un programme qui permette à l'utilisateur de remplir un tableau 1D de de taille inférieure à 15
contenant des entiers puis recherche si une valeur (rentrée par l'utilisateur) fait bien partie du
tableau.
Ecrire un programme qui permette à l'utilisateur de remplir deux tableaux 1D de taille variable (inférieure à 15) contenant
des entiers. Le programme affichera l'intersection de ces deux tableaux.
Sans utiliser de tableaux, faire un programme qui lise un entier n au clavier puis affiche des « X »
en triangle sur n lignes. Par exemple, si l'utilisateur a rentré le chiffre 3, le programme affichera :
X
XX
XXX
Sans utiliser de tableaux, faire un programme qui après avoir saisi un entier n au clavier, affiche un damier de « X ».
Par exemple, si l'utilisateur a rentré le chiffre 3, le programme affichera :
X0X
0X0
X0X